2D横板像素卷轴游戏
本项目是一款 2D 横板像素风卷轴游戏,重点关注场景构建、系统架构与核心玩法实现。场景采用 Tilemap 进行关卡绘制,并通过叠层渲染实现空间层次与视差效果;输入系统基于 Unity 新版 Input System,以支持多端输入适配。
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本项目是一款 2D 横板像素风卷轴游戏,重点关注场景构建、系统架构与核心玩法实现。场景采用 Tilemap 进行关卡绘制,并通过叠层渲染实现空间层次与视差效果;输入系统基于 Unity 新版 Input System,以支持多端输入适配。
本项目是一款 2D 移动端休闲跳跃类游戏,重点探索移动端交互与轻量化玩法设计。游戏采用 2D 俯视角渲染设置,并使用 Unity Input System 处理触屏输入;美术资源为 手绘 2D 素材,结合 Unity 2D 动画系统 实现角色与场景动画。
本项目基于 Photon PUN 2 构建多人联机 FPS 系统,核心通信采用 UDP 协议,并结合 Photon 内置的可靠传输机制,实现低延迟的角色状态同步、RPC 调用与事件广播;在网络受限或 WebGL 环境下,支持 TCP / WebSocket 作为兼容方案。
本项目是一款 3D 类宝可梦游戏,融合了后端服务、人工智能系统以及基于地理位置的玩法设计。游戏通过自建后端接口实现 用户登录与账户系统,支持账号与密码的安全存储与验证;同时接入了 自主训练的机器学习模型,用于驱动游戏内的智能行为与决策逻辑。